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1.
stop();
2.
3.
var loaded_bytes:Number;
4.
var total_bytes:Number;
5.
var percent:Number;
6.
7.
fm_bar.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, load_progress );
8.
9.
function load_progress(e:Event):void
10.
{
11.
loaded_bytes = stage.loaderInfo.bytesLoaded;
12.
total_bytes = stage.loaderInfo.bytesTotal;
13.
14.
if( total_bytes == 0 ) total_bytes = 1;
15.
16.
percent = Math.round(loaded_bytes / total_bytes * 100);
17.
fm_bar.scaleX = percent * 0.01;
18.
loader_info.text = “Loading… “ + percent + “%”;
19.
20.
if( percent == 100 )
21.
{
22.
fm_bar.removeEventListener( Event.ENTER_FRAME, load_progress );
23.
play();
24.
}
25.
}
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